Mark Zuckerberg presentó las Meta VR Glasses: costarán US$1.299 y llegarán entre marzo y junio de 2027
Mark Zuckerberg presentó las Meta VR Glasses durante Meta Connect 2026, el evento anual en el que Meta mostró sus principales novedades de realidad virtual, inteligencia artificial y dispositivos.
La nueva apuesta busca llevar buena parte de la experiencia de una computadora, una consola, un cine y hasta una transmisión deportiva a un dispositivo que pesa aproximadamente 100 gramos.
El precio anunciado es de US$1.299,99 y Meta confirmó que las gafas llegarán durante la primavera de 2027 del hemisferio norte, entre marzo y junio. La compañía todavía no comunicó un día exacto de lanzamiento.
Una presentación que resume el cambio de estrategia de Meta

Las Meta VR Glasses representan una evolución respecto de los visores tradicionales. En lugar de colocar un dispositivo voluminoso sobre la cabeza, Meta desarrolló unas gafas livianas y dividió el hardware en dos partes: las gafas concentran las pantallas y sensores, mientras que el procesamiento, la batería y el almacenamiento están ubicados en un pequeño módulo externo conectado mediante un cable óptico.
El resultado es un dispositivo que, según Meta, pesa aproximadamente cinco veces menos que unas Meta Quest 3.
100 gramos para llevar una computadora en la cara

Las Meta VR Glasses incorporan una 5K Infinite Display basada en paneles micro-OLED, con 37 píxeles por grado. También utilizan lentes pancake diseñadas para mantener una alta calidad de imagen en un formato compacto.
Meta incorporó Dolby Vision para mejorar el rango dinámico y el contraste, y Dolby Atmos con audio espacial integrado directamente en las gafas. La idea es que el usuario pueda permanecer durante largos períodos frente a una pantalla virtual sin cargar con un visor tradicional.
Dolby Atmos: el sonido también forma parte de la experiencia
La integración de Dolby Atmos permite generar sonido espacial, haciendo que las fuentes de audio parezcan ubicarse en diferentes posiciones alrededor del usuario. Esto adquiere especial importancia en películas, videojuegos y transmisiones deportivas.
Meta también anunció que las VR Glasses serán el primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced.
Una pantalla gigante que no existe
Las gafas pueden crear múltiples pantallas virtuales alrededor del usuario. Una persona puede estar sentada en un café y desplegar frente a sí varias pantallas para trabajar, navegar, comunicarse o consumir contenido.
Meta también desarrolló un sistema que permite utilizar superficies físicas como interfaz. Una mesa, por ejemplo, puede convertirse virtualmente en un teclado y un touchpad. La compañía plantea así las gafas como una nueva forma de computadora personal: una pantalla que aparece prácticamente en cualquier lugar y desaparece cuando el usuario deja de necesitarla.
Mirar y hacer un gesto en lugar de usar un control

Las Meta VR Glasses utilizan los ojos y las manos como principales sistemas de entrada. El usuario puede mirar un elemento para seleccionarlo y usar un gesto de la mano para interactuar con él. El clásico movimiento de mirar y hacer un pequeño pellizco permite seleccionar elementos sin joystick.
Los controles siguen siendo compatibles, pero Meta plantea que la experiencia principal estará basada en la mirada y los gestos. Las nuevas gafas utilizan el mismo sistema operativo y los mismos SDK que Meta Quest, por lo que parte del ecosistema puede trasladarse a este formato. Meta ya puso a disposición de los desarrolladores los SDK v207.
Una primera fila para ver deportes

Meta quiere convertir las gafas en una plataforma para consumir deportes. La compañía anunció acuerdos con organizaciones y plataformas deportivas para ofrecer experiencias inmersivas en vivo.
Según Meta, cuando las VR Glasses estén disponibles habrá más de 100 eventos deportivos inmersivos en vivo por año en Estados Unidos, con socios como MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC. La propuesta busca ubicar virtualmente al usuario en una posición privilegiada del estadio.
“See how it feels”

El concepto mostrado durante Connect puede resumirse en una idea: hacer que la tecnología desaparezca de la experiencia. La realidad virtual deja de asociarse únicamente con cascos, controles y dispositivos voluminosos para convertirse también en una herramienta cotidiana para trabajar, comunicarse y acceder a información.
Un cine privado en cualquier lugar
Las Meta VR Glasses permitirán disfrutar películas y series en una pantalla virtual de enormes dimensiones. Meta anunció que Disney+ ofrecerá películas en 3D en determinados mercados, junto con entornos virtuales inspirados en distintos universos cinematográficos.
Para videojuegos, habrá más de 75 títulos que podrán jugarse utilizando únicamente gestos de las manos, mientras que Xbox Cloud Gaming permitirá acceder mediante streaming a cientos de juegos adicionales.
También quiere cambiar las videollamadas
Las gafas incorporan Hologram Calling, una función que busca crear una representación digital tridimensional y fotorrealista de la persona que participa de una llamada, incluyendo sus expresiones y reacciones en tiempo real. El sistema será compatible con WhatsApp y Zoom, según Meta.
La apuesta llega después de más de una década de realidad virtual
Facebook compró Oculus en 2014 por aproximadamente US$2.000 millones. Esa apuesta se convirtió en uno de los pilares de Reality Labs, la división de Meta dedicada a realidad virtual, realidad aumentada y tecnologías relacionadas.
Reuters estimó recientemente en alrededor de US$80.000 millones las pérdidas acumuladas de Reality Labs vinculadas a esta apuesta. Pero las nuevas gafas muestran que Meta no está abandonando ese desarrollo: la tecnología creada durante los años de Oculus y Meta Quest ahora se traslada hacia un formato diferente.
Del metaverso a una nueva computadora personal
Durante años, Meta utilizó el concepto de metaverso para describir su visión de internet inmersivo. Las Meta VR Glasses muestran una evolución: ya no se trata solamente de entrar a un mundo virtual, sino de utilizar la realidad virtual como una capa de computación que acompaña al usuario.
Una pantalla puede aparecer sobre una mesa. Una película puede convertirse en una sala de cine. Un partido puede transformarse en una ubicación privilegiada dentro del estadio. Una videollamada puede convertirse en una presencia tridimensional. Y todo eso puede controlarse mirando y utilizando las manos.
US$1.299,99 y lanzamiento en 2027
Las Meta VR Glasses estarán disponibles en la primavera de 2027 del hemisferio norte, aproximadamente entre marzo y junio, por US$1.299,99. Todavía no existe una fecha exacta anunciada por Meta.
Después de más de una década de investigación, inversiones multimillonarias y varias generaciones de dispositivos, Meta intenta convertir la realidad virtual en algo mucho más cercano a unas gafas que a un casco.
La pregunta que queda abierta ya no es solamente si la realidad virtual puede convertirse en el próximo gran dispositivo tecnológico. Es si la computadora que usamos todos los días podría dejar de estar sobre el escritorio, en el bolsillo o sobre una pantalla y empezar a estar frente a nuestros ojos.
Daniel Antúnez es fundador de RomaLatam, agencia especializada en posicionamiento de marca y optimización para motores generativos (GEO).




