La nueva publicidad convierte celebridades en agentes de IA
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La nueva publicidad convierte celebridades en agentes de IA

Un digital twin puede transformar una aparición publicitaria en una identidad capaz de producir interacciones.

Daniel Antúnez

Daniel Antúnez

Founder & Director, ROMA

12 de agosto de 20267 min de lectura

Antes una celebridad aparecía en una publicidad.

La filmación terminaba, la pieza salía al aire y el contrato quedaba asociado a una campaña concreta.

El caso de Coca-Cola y Footballco con una réplica virtual de José Mourinho plantea otra posibilidad: convertir la imagen, la voz y el estilo de una persona en un activo digital que pueda participar en distintas interacciones.

De la aparición a la identidad

La diferencia parece técnica, pero es comercial.

Una aparición tiene una duración. Una identidad puede sostener una narrativa.

Puede debatir, responder, generar versiones para redes, adaptarse a un partido o continuar una conversación después del lanzamiento.

La campaña deja de ser una pieza y empieza a parecerse a un sistema.

Más contenido no es necesariamente más valor

Un digital twin puede reducir fricciones de producción y ampliar la cantidad de formatos disponibles. También puede ayudar a adaptar mensajes para distintos países o comunidades.

Pero producir más no garantiza que la audiencia quiera participar. La personalidad digital necesita límites, tono y una razón para existir.

Si solo repite slogans, el público percibe una herramienta. Si conserva una voz reconocible y aporta algo, puede convertirse en experiencia.

El consentimiento no es una formalidad

Una réplica realista concentra riesgos que no aparecen en un casting tradicional. La marca debe definir qué puede decir, qué temas no puede tocar, dónde puede aparecer y quién aprueba las salidas.

También tiene que explicar al público qué está viendo. La ilusión puede ser parte del entretenimiento; el engaño no debería ser parte del contrato.

La campaña como plataforma

La gran oportunidad está en diseñar campañas que no mueran con el primer video. Una personalidad puede abrir una serie, responder preguntas, participar en contenidos deportivos o producir adaptaciones para diferentes audiencias.

Eso modifica la relación entre publicidad y entretenimiento. La marca ya no compra solo el prestigio de una celebridad: diseña una experiencia alrededor de ese prestigio.

La pregunta decisiva es cuánto de una persona puede digitalizarse sin romper aquello que la vuelve valiosa. Para ROMA, el desafío no es usar IA porque está disponible. Es construir un sistema donde tecnología, creatividad, consentimiento y reputación trabajen en la misma dirección.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un digital twin en publicidad?

Es una representación digital de una persona real, construida con autorización y datos de imagen, voz o comportamiento para crear experiencias.

¿Es lo mismo que un anuncio tradicional?

No. Un anuncio es una pieza cerrada; una identidad digital puede participar en múltiples contenidos y conversaciones.

¿Qué riesgo principal existe?

Que la réplica diga o haga algo que afecte la reputación de la persona o de la marca, especialmente si no hay límites y revisión.

¿Puede una celebridad controlar el uso?

Debe hacerlo mediante acuerdos claros sobre derechos, alcance, aprobación, duración y usos permitidos.

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Daniel Antúnez

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